《鬼谷八荒》极限流水剑施工方法说明

这样生存端就已经完美解决了,困难的时候,

急速爆破思路

在前面对于逆天改命选择上留了个小伏笔。

护盾众所周知,

则不是和江湖公开辟邪剑法秘籍一样吗,配合无限眩晕可以达成,

如果可以使用更高品阶的加攻丹药,

那么如何在洪荒成型是一个值得思考的问题。

回蓝循环阶段:每个分身死亡或消失都会回复部分蓝量提供续航。如果那么容易掌握屠龙之术。所以只能PPT证道了。

那么流水剑生存端的核心,dps其实也是相当不错的了。

这种摇摆姿势补充了完美形成的流动剑的防御短板。

大家可能会想,

生存端的构筑

在大家讨论这个极端攻防的流派时,无则无事。就可以给场上大部分敌人挂一层碎骨,拉了吃才能保证循环呀。可以补充剑灵对这种烧蓝的掌握,

同时嗑血嗑蓝也同理可得。

之前觉得归约要尽量避免达到0cd,分成四个阶段:启动阶段,

⑤会心心法(刀心法):减少绝技冷却时间25%。可以增幅更高。

首先如果只想解决本体的生存可以选择:

剑系功法抗性心法词条:

①在使用身法后的2s内受到伤害减少80%,

水分身的特性

经过测试补充后,

指数伤害增长有些术语会指数增加伤害。分身使用一次骤天剑,

该配置可以基本达成【身法-绝技】小冷却循环,那么受到100000点伤害都不会波及到本体,

出乎意料的是,可以同时进行增幅。什么概念呢?

就是每次攻击可以有5%概率眩晕boss,那么根据流水剑的【身法-绝技】循环,就是无限冻结了。

那么与分身一起攻击,

后面就是无限循环霜灵爆冻结排云掌。能看到这里的人应该都相信这种流派的可能性,屠龙有术,

(以下不需要境界要求,还可以开发其他摇摆位,散热计算是一种累加算法,很多玩家都在讨论生存的问题。因为武功熟练度不能遗传,

实际上急速代谢可以配合念力心法词条:

【每次使用绝技减少丹药冷却】完美红大概减少4s多cd。那么如果boss时不时抖一下放个小技能会把我们秒了怎么办?

不用担心,

如果⑥包含词条【使用身法减少绝技冷却时间】那已经完成了基本流水剑一半的构筑。只要我们使用一次水身法,长时间身上挂80%伤害减免。更喜欢追求极致输出的玩家不妨看看玩家“tefer456”分享的《鬼谷八荒》极致水剑构造方法的讲解,

所以物超所值,就不怕被boss秒了。但是,所以不看好这个流派的玩家不建议看。提高伤害。请提出你的意见和证据进行讨论。出血期望:17.1*0.3=6.594,水系幻影具有以下特性:

①灵技冷却缩减武技有效

②不继承本体所有逆天改命

③可以给场上boss叠加debuff

④场上符合条件时自动使用神通

⑤属于己方单位,

这个碎骨是挂在boss身上,即1s输出14513次伤害,

可选可不选,

在这里讲一个特别重要的改命【急速代谢】:

这个改命可以配合新概念流水剑打出异常恐怖的combo,

②绝技(绝影剑):引爆流血减少身法冷却时间。提高输出。根据刚才的思路,

成型之后就保持在【运转-急速爆破-无限剑制-回蓝循环】这4个阶段,持续时间为20s。看过杀三亿血视频的人很快就知道了。血灵的掌握可以在消耗的时候提供

血量释放技能时的20%缩减cd。只要有1点护盾,请用数据说话。但是耐不住身法次数多,

但是需要时间来拖,现在的新水剑可以同时达到生存端和攻击端的上限水平。那么我就可以选择拳系作为摇摆位。我的电脑就不太行,

新概念流水剑的精神根本需求:剑(主体)、那么理想状态可以每3s使用一次丹药。实际上还是可能会被boss秒杀,

每秒3层流血造成的伤害。这样就可以牺牲3层流血得到最多8层碎骨。所以用了乘法算法。

那么急速代谢对于急速爆破来说就是必不可少的逆天改命了。

但是实际上无限晕期间boss使用技能还是特别小概率的事件,

《鬼谷八荒》玩家需要匹配自己的技能和玩法。

那么就看第一层碎骨能否正常眩晕流血启动进入运转阶段。

冷却计算公式:(原始cd-固定减少的cd)*(1-比例减少和%)

根据这个公式:

微风剑:(0.3-0.11)*(1-0.65)=0.0665,那么这个并不是最优解。

经过测试,这样的话生存端是不是已经解决了一大半了。所以优先级不高。通过无限【身法-绝技】循环来保证其输出和启动。

虽然每次使用身法只能叠加一层,

方案二

在进入战斗给对方增加一层碎骨,

消耗如此之快的嗜血丹,有玩家本体分身反应碰到即死,

不过流水剑的产量一直都很高,而不是在本体身上,

按照这样算理论上最多可以同时存在5颗一品嗜血丹增幅,就是摇摆位选择。需要耗费大量的精力和时间来完成构建。所以基本上是无限晕。

我在这里就简单的说。但是提供选择,

武术大师:武术冷却降低40%。希望能给所有玩家带来一些帮助。

可以使用水绝技【霜灵爆】:

①场上只有1个敌人时,

开始讲解新概念流水剑的重点——摇摆位。运转阶段,使用月影剑(6道),

对于进攻方【精通武功,

那么30s的丹药冷却只需要6-7次身法就可以再次使用,可以弥补它没有形成时的不足。拳系灵根心法还有以下词条:

【碎骨层数+3】增加眩晕概率

【碎骨时间+x秒】原始是7秒,

但是呢,在后面细讲。必须选择武功熟练度。

基本配置成型

最基本的流水剑成型配置,每秒发射15.04次

输出:11.7*648=9746,

那么有以上三个词条时,提供高额输出。如有意见,也可以杀龙。水(身法)、

增加240点攻击,

所以只要稳定输出就完事了,这是一个游戏bug。但是,

多次使用特技和武术:选择雷和水来提高部分dps或者跃迁。可以增加到10+秒

【场上碎骨层数大于x层每秒增加y点护盾】本体分身防止猝死必备

【自身有护盾武技/灵技cd缩减】小幅度减左键cd可有可无

配合【碎骨层数+3】以及【场上碎骨层数大于x层每秒叠加y点护盾】

虽然词条有点苛刻,快速为场上叠满7层流血,大概需要4次循环,

事实上,

流血风剑需要的是:

①叠加流血层数的武技

②引爆流血缩减身法的绝影剑

③加减持续时间的风身法

④身法冷却缩减、

这样可以达成无限眩晕boss,蓝已经不是特别重要了。它取决于游戏帧数来确定每秒释放的数量。

在达成毕业配置下的运转解析【结合上个帖子进行分析】:

以骤天流水剑为例,无限剑制阶段、

清风剑(0.3s):完美红减少冷却时间0.11s。出血预期:7.33*6*0.3=13.194,这个流派是一个极端的流派,当然了,

即每次进行攻击有8%概率眩晕boss,所以出现了极端攻击和极端防御,但是摇摆位不仅仅这样,生存端已经没有任何问题。即1s输出9746伤,距离无冷却差一点。暂时就说到这里。在7秒内连续燃烧1800以上(7,

接着万神剑接10层内伤排云掌,提高抗爆弹性。]:

精通武术可以加快启动速度,刀(知心法)、所以基本上有成型的小半部分。回蓝循环阶段

启动阶段:与之前差不多,即使每次只能挂一层碎骨,就真正解决了生存端的问题。

为蓝燃端【灵能潮,在摇摆位出现之后,

也就是说,

冷却计算公式(1-固定时间)*(1-冷却比率总和)

只算了6把月影剑,那么如何解决这个问题是一个挑战。那么分身同样可以触发每次攻击30%概率。

想要逆天改变人生,

流水剑武术还原光盘常驻如下:

月影剑(0.6s):完美红色减少冷却时间0.21s。

什么是急速爆破呢,每4次【身法-绝技】循环后,

灵能之潮可以在未成型时回复蓝量并刷新cd。都会叠加流血层数)启发

现在大家都了解水分身的特性。出血期望:11.7*0.3=4.512,什么是摇摆位?

很简单,吃了拉,比如他们在100倍难度下被老板摸死。使得抗引爆弹性稳定在6-7层流血。可以视为完美型流水剑。

流水剑可以超高速烧蓝,所以替身不能一直主动进攻。念力心法还有一个词条:

【减少丹药冷却】完美红减少40%冷却,那么增加的攻击为600点。4.512层出血

孤星剑:(0.2-0.07)*(1-0.65)=0.0455,原本30s的cd减少到了18s。

急速爆破阶段:该阶段可供选择使用,

③身法(水身法):减少冷却时间。你不练“我”秒你,雷水等。急速代谢我个人推荐是遇到就选。

也就是说,

以前新概念的定义是对流水剑进行改进,可以达成每次攻击有48%概率眩晕boss,嗜血丹每次使用并不唯一的buff,集百家所长,需要极端操作才能完成杀戮。

这样配合使用绝技减少丹药冷却下来只需要4次【身法-绝技】循环即可使用。当然,

难度成型思路

游戏出现了洪荒难度,

那么理论上存在该两种词条时丹药冷却为18s,同时场上理论上可以同时存在4轮骤天剑,

结论:大家都知道这个降温是无脑叠加。持续时间根据自己灵根心法加持时间。但是是可以使用的方案。

武技/灵技缩减12%最多。

毕业词条选择:

武技选择(月影剑)

①叠加流血层数

②增加发射数量

③减少冷却时间

绝技选择(绝影剑)

①引爆流血减少身法冷却

②发射绝影剑数量

③减少冷却时间

④减少蓝耗(可选)

身法选择(水身法)

①分身持续时间

②减少冷却时间

③提高分身输出

④减少灵技冷却

⑤减少蓝耗(可选)

神通选择(骤天剑):

①无词条要求

摇摆位

灵根抗性(拳灵根):

①进入战斗给场上随机x个敌人叠加一层碎骨

②叠加碎骨层数+3

③场上碎骨大于8层每秒增加x点护盾(可选)

功法抗性(剑功法)

①使用身法减少绝技冷却6s

②使用身法后2s减少受到80%伤害(可选)

会心心法(刀心法)

①减少绝技冷却25%

②减少身法冷却25%(可选)

③减少武技冷却25%(可选)

灵力上限

①幻影消失回复240+点灵力

念力上限

①使用绝技减少丹药冷却时间4s+

②减少丹药冷却时间40%(可选)

③提高丹药携带数量(可选)

可选项有则锦上添花,提供抗引爆弹性。但也不是不可能发生。可以增幅第三次,尤其是洪荒难度之下,

越阶登仙

流水剑同样能够弑仙。

本体分身每秒一个护盾。8套身法——绝技)蓝色,身法持续时间的剑会心心法

⑤叠加流血层数的剑灵根抗性心法

⑥提供身法持续时间的剑功法抗性心法

流水剑需要流血风剑的①②,你要说结论:流水剑不改变你逆天的人生,

每次使用绝技减少4s冷却,

那么拳系灵根抗性词条如何进行选择:

最简单的词条要求就是:【进入新房间时给场上随机x个敌人叠加一层碎骨】

那么我们的思路已经打开了,使用第三颗时,但是可以sl击杀boss掉落的秘籍。]:

灵能的浪潮和对血与灵的掌握,bug只是锦上添花,每秒7.33次

输出:7.33*6*330=14513,

同时场上本体以及分身都可以每秒获取x点护盾,目前拳系拥有无限欧拉眩晕的流派,

武技带【排云掌】:

①增加内伤层数+2

②增加内伤伤害+14

灵根抗性心法:

①增加内伤层数+3

神通带【万神剑】:

①武技cd减少

那么开局只要闪走之后等npc技能用完之后,

但是以这3层流血换来的则可以是最多存在:

最多8%眩晕概率。我们可以在短时间内不断使用丹药。急速爆破阶段,就是无限7层流血无限眩晕。当它充满100%时,

如果摇摆位是掌法,按照场上6个分身加上本体同时攻击......

你们懂得,

当没有触发指数伤害的bug时,

剑术会意入门:完美红-25%武技降温。

月影剑:(0.6-0.21)*(1-0.65)=0.1365,摇摆位可以供多种灵根与流水剑进行搭配达成不同的效果。

①武技(无要求):叠加流血层数。效率比较慢,使用月影剑则眩晕期望有:6*0.8=0.48

将近50%的眩晕概率,成型功能:【身法-绝技】小冷却循环。电脑越好,无法保证自己的生存是一个非常大的缺点。

孤星剑(0.2s):完美红色减少冷却时间0.07s。但是实际上还是有可能出来的。刀(知心法)、剑气,每次攻击伤害增加155,

不过我继续开发后,

一品嗜血丹:增加120攻击持续20s。

平常流水剑的精神根本需求:剑(主体)、

对于控制终端【李中飞剑】:选择李中长期控制boss和npc。但是可以有一战之力,

方案一

流水剑带个水属性的强控当然没有什么问题啦,

绝影剑引爆流血造成的伤害。

新概念运转

注意事项:分身骤天剑使用需要满足4道剑影且分身离boss比较靠近才能释放。

毕竟这个流派吃电脑配置,

实际上有了幻影消失回复灵力这个词条时,那么7秒内5次循环下来可以给boss挂上5层碎骨,

无限剑制阶段:进入该阶段后,只讲适应性和功能。dps大约是120 W-150 W。承受大部分伤害,而是可以进行叠加的。

刚才当然是个玩笑话了。

风剑穿透和孤星剑修正无法量化。无法sl逆天改命拍卖行等,

当然该方案只能对付没有召唤物的登仙。

那么4次循环大概需要3s的时间完成,你练了也就打平手。

流水剑作为一个顶级流派,不属于召唤物

⑥出场触发给随机敌人叠加一层debuff

摇摆位的选择

该思路受帖子里的玩家的发现(每次使用身法召唤分身,输出越高。

所以使用流血风剑可以兼容地转型到基本流水剑。13.194层出血。提高运转速度,

绝影剑只有boss时场上流血最多7层,每秒21.98次

输出:21.98*513=11274,npc身上就是稳定5-8层碎骨。在持续时间20s内使用第二颗一品嗜血丹,将剑系灵根抗性【叠加流血层数+3】替换成拳系灵根抗性。

那么可以在不断使用身法的情况下,于是对于越阶战斗。也就是说0cd可以100%堆叠实现。该词条需要与【使用身法减少绝技6s冷却】一起出现。额外摆位。水(身法)

构成了以剑为主,在进入稳定运转后可以每3-5s使用一颗加攻丹药,即月影剑每0.1365秒发射一次,

所以其实武术精通在流水剑中的作用是提高启动速度和出血的预期。3s时间来成完全冷却。那么可以直接转型寒冰掌。那么一次攻击的眩晕期望为:

0.05*6=0.3,6.594层出血。即微风剑每0.0665秒发射一次,流水剑也。完美将boss眩晕控制在骤天剑的攻击范围内,增加360点攻击。这个计算仅供参考。即每次伤害为1+155=156。即孤星剑每0.0455秒发射一次,当然要使用急速代谢,筑基红的都可以)

④功法抗性(剑功法):使用身法减少绝技冷却时间。众所周知,

毕业配置成型

完成一整套配置,

如果不同意,直接霜灵爆接平a,成型难度可以说是☆☆☆☆☆

所以不可能轻而易举的成型,对UPs逐帧分析后发现,你知道想要达到极限,

对于牺牲流血损失的有:

启动时的抗引爆弹性降低。

运转阶段:增加分身数量以及boss身上的碎骨层数,

②减少冷却时间。水刀为辅的流派。

使用流血风剑可以较完美得兼容过渡到流水剑。则每次攻击有30%概率眩晕boss。第一,

所以我只开发了合适的部分。并不是因为bug才伤害溢出。即1s输出11274伤,在12s内武技有40%概率冻结敌人。就算遇到和输出一样水平的老板,

只要启动完成,即可化有限为无限。血灵精通等。可以大大增加剑灵的伤害。不能额外发射4道绝影剑。

怎样达成这个目的是一个难题?答案很简单,

同时也是对前任的补充

其中排名不分先后,讨论游戏机制的天花板。